La programación informática es un campo por demás complicado. Requiere de aprender muchos más lenguajes de los que habla un poliglota y además, de desvelarse por horas, pero todo con una recompensa. Justamente para que ese desvelo sea cada vez menos, hoy hablaremos sobre la diferencia entre clase y objeto en programación.
En lenguajes como Java estos son conceptos que se deben manejar junto con el método y el atributo. Estos 4 conceptos van de la mano y no se separan salvo contadas ocasiones.
Estructuras en programacion
Existe una especie de clasificación jerárquica en la programación con respecto a estos conceptos, la cual es la siguiente:
- Clase
- Objeto
- Método
- Atributo
La clases es un “todo” que da definición o forma al objeto. El objeto es definido por la clase, pero posteriormente se establece un método y los atributos (generalmente en plural).
En un ejemplo práctico podemos decir que Clase es un “zapato” y que “Nike” o “Adidas” son los Objetos. Luego, este objeto puede hacerse mucho más específico y es allí donde intervienen los conceptos de Método y Atributo.
Conocer esta diferencia es una clave para que la programacion orientada a objetos tenga éxito y los objetos manipulen o filtren la entrada de los datos.
Ejemplo de objetos y clases
Hagamos de cuenta que estamos creando una base de datos para un software de una institución educativo. Dentro de esta base de datos se deberá crear la clase “Estudiante”; la misma inmediatamente anclara el objeto “Nuevo Estudiante” (para lograr ingresar nuevos datos), pero el objeto no se creara sino hasta que esta línea sea ejecutada por el software.
Los objetos logran ser diferentes entre sí gracias a los atributo, lo que permite ver la perfección de la programación. Dentro del objeto “Nuevo Estudiante”, Piero y Alejandro son Objetos diferentes, su atributo “Nombre” así lo establece, aunque ambos sean un mismo objeto.
Saber como crear un objeto en Java no tiene ciencia alguna. Tras definir la clase, se debe tener en cuenta el papel del objeto y conocer de qué manera interactuara el atributo con el resto de lo programado.
Para los programadores es más que necesario conocer la diferencia entre clase y objeto e incluso entre atributo y objeto, de manera que la programación quede limpia de errores y los objetos definidos y controlen la entrada de datos.